おーみんブログ

C#, ASP.NET Core, Unityが大好きです。

2019-01-01から1年間の記事一覧

【データの受け渡し】GETとPOSTの違い

おはようございます。おーみんです。 よくホームページなどで以下の画像のようなページ(フォーム)を見ることがあるかと思います。 ※こちらは僕が過去に勉強として作った際のフォームなので実際に上記のような「All Blue」というサイトがあるわけではありま…

XAMPPのインストール手順

おはようございます。おーみんです。 XAMPPのインストール手順 環境 XAMPPとは インストール手順 XAMPPのインストール手順 今回の記事ではXAMPPのインストール方法について書いていきたいと思います。 環境 Windows 10 XAMPPとは XAMPPとは以下のソフトウェ…

【C# 画像処理】OpenCVライブラリで顔認識を作ってみる!

C#

おはようございます。おーみんです。 今日はC#とOpenCVライブラリ(EmguCV ラッパー)で顔認識を作ってみました1枚目は接近写真2枚目は遠方写真3枚目は集合写真3枚目の集合写真も良さげなんだけど、変なとこを顔認識してたりとまだまだ精度は確実ではなかっ…

【環境構築】EmguCVのセット方法

おはようございます。おーみんです。 今回の記事では画像処理等に使うライブラリ「OpenCV」のラッパーであるEmguCVのダウンロードからセット方法までを解説していこうと思います。 EmguCVのダウンロードから環境構築方法 ダウンロード方法 環境構築方法 最後…

Apacheの起動に失敗するときの対処法

おはようございます。おーみんです。 "The requested operation has failed!" ・・・ ・・・ Apacheが起動してくれない・・・ 色々と調べてみると、どうやらApacheはポート80を使用するらしいのです。 既にポートの80番が埋まっていた場合に上記のエラーが出…

【C#】Visual Studioで単体テストのコードを書く!

C#

おはようございます。おーみんです。 先日、初めてVisual Studioで単体テストなるテストコードというものを書いてみました。 テストコードというのは、自分がアプリを作る際に書いたコードのメソッドが正しく動作しているかをチェックするコードのことです。…

WindowsフォームでChartの軸の範囲や間隔を決める方法

C#

おはようございます。おーみんです。 Windowsフォームで使うChartをデフォルト設定で使っていると、時々意図しない軸の値が出てきてしまいます。 こんなふうに↓ (軸の単位がないぞ!とかツッコまないでくださいw) ということで、今回は軸の範囲や間隔を決…

【C#】Excelから特定のデータを抽出する方法。

C#

おはようございます。おーみんです。 先日ダイエット管理アプリを制作しました。 C#でダイエット管理アプリを制作してみました。 - おーみんだよ。 この管理アプリはExcelに記録した日々の体重を抽出し、減らした体重や現在の自分の体型に似た芸能人を表示し…

C#でダイエット管理アプリを制作してみました。

C#

おはようございます。おーみんです。 今日からC#でダイエット管理アプリ作ってみます!内容はExcelファイルにまとめていた体重を出力して落とした体重を表示させる感じ。身長を入力したら理想の体重、残りの減らすべき体重も出るように。後は適度な期間ごと…

lubuntuとapacheでWebサーバを立てる

おはようございます。おーみんです。 よし。昨日導入したLinuxPCにapacheをインストールしてWebサーバ作った!流石にインターネット上は怖いのでローカル環境でサーバ構築した程度だけど、ちゃんと別PCから(以前作った)サイト表示出来た。Linuxも久々に触…

【LinuxOS】日本語入力が出来ないときの対策方法。

おはようございます。おーみんです。 先日、使わなくなったWindows VistaのPCにLinuxOSをインストールしたという記事を書きました。 【lubuntu 18.04】Windows VistaのPCにLinuxOSをインストールする方法。 - おーみんだよ。 しかしですね・・・ まさかの日…

【lubuntu 18.04】Windows VistaのPCにLinuxOSをインストールする方法。

おはようございます。 実際に現在使っていないWindows VistaのノートPCにLinuxOSをインストールしてみました。 そして、今や使わずに放置してたWindows VistaのノートPCにLinuxOS入れてみたら普通に良い感じで使えそう!残り2台VistaあるのでそれらもLinuxに…

『実戦で役立つC#プログラミングのイディオム/定石&パターン』を読んだ感想。

C#

おはようございます。おーみんです。 以前の記事にて『実戦で役立つC#プログラミングのイディオム/定石&パターン』を読んでみるという内容を書きましたが、何とか読了したので感想を書いていこうと思います。 何とか読了しました。後半はプログラムをスマー…

【プログラミング】コメントは必要最小限にすること。

おはようございます。おーみんです。 現在、『実戦で役立つC#プログラミングのイディオム/定石&パターン』にてC#の学習中です。 『実践で役立つC#プログラミングのイディオム/定石&パターン』を読んでみる! - おーみんだよ。 今回はプログラミングの可読性…

『実践で役立つC#プログラミングのイディオム/定石&パターン』を読んでみる!

C#

おはようございます。おーみんです。 今日からはさらにC#の理解を深めるためにこの本を進めてみようと思います。ネット上では中級本として1番評判が高かった感じですが、実際に読んでみると納得かも。ただ書くだけでなく保守を意識した内容も学べるし良い感…

【Error:40】SQL Serverへの接続ができないときの対策まとめ。

おはようございます。おーみんです。 以前の記事にて、データベースを利用してログインフォームを作ったという内容を書きました。 Visual StudioとC#でログイン画面を作った。 - おーみんだよ。 今回の記事では、その際に出会ったエラー「Error:40 - SQL Ser…

【SQL Server エラー】「'〇〇' 付近に不適切な構文があります」対処法

おはようございます。おーみんです。 以前の記事にて、データベースを利用してログインフォームを作ったという内容を書きました。 Visual StudioとC#でログイン画面を作った。 - おーみんだよ。 今回の記事では、その際に出会ったエラーの解決法をまとめてい…

C#で作った電卓のプログラムをGithubに公開!

C#

おはようございます。おーみんです。 前回の記事にて、C#の知識向上のために参考書で勉強したという記事を書きました。 今回はその学んだ知識の整理を目的として電卓を作ってみましたよ~! 今回は先日勉強したC#の知識整理のためにUnityなしでC#(と VS)で…

Unityに慣れてきたのでC#自体の勉強をしようと思う。

C#

おはようございます。おーみんです。 最近はUnityのおかげもあってか、プログラミング(C#)への苦手意識もなくなり自力で1からプログラムが書けるようになってきました。 最近はほぼググらなくても自力でプログラムを1から全部書けるようになってきたので結…

【Unity】RPGの戦闘シーンのスクリプトをGithubに公開!

おはようございます。おーみんです。 #Unity でFFの戦闘シーン(もどき)制作チャレンジ7日目。今日行ったのはスタート画面制作アイテム回復魔法使用時のMP減それらの動作のスクリプト作成とりあえず大まかではありますが一通り完成しました!明日以降に細か…

【Unity】雷(サンダー)のエフェクトの作り方

おはようございます。おーみんです。 今回の記事では以下のツイートに掲載した動画の11秒あたりに出ている雷(サンダー)のエフェクトの作り方をまとめていこうと思います。 #Unity でFFの戦闘シーン(もどき)制作チャレンジ5日目。今日行ったのは魔法攻撃…

【Unity】RPG戦闘シーンにおける攻撃のアニメーションの作り方!

おはようございます。おーみんです。 RPG戦闘シーンの攻撃のアニメーション プレイヤーによる通常攻撃のアニメーション プレイヤーによる魔法攻撃のアニメーション 敵による攻撃のアニメーション スクリプトからTimelineを動かす 最後に RPG戦闘シーンの攻撃…

【Unity】RPGのターン制バトルシーンを作ってみる!

おはようございます。おーみんです。 ※この記事は2019年4月21日に書いて、2019年4月25日(本日)に予約投稿をしている記事になります。 RPGのターン制バトルを作る! 参考にしたターン制バトル ターン制バトルの作り方 複数のターン制バトルを作るのは結構大…

『Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門』が超良書な件について。

おはようございます。おーみんです。 今日は新しく買ったUnityの参考書を進めていました。動画はそのサンプルゲームのうちの1つの制作途中の様子。最近はオリジナルばかりだったんですが、こういう参考書で学ぶのも新しいことが学べるので良いものです(^-^)#…

Githubに自作ゲームとWebサイトのスクリプトを公開!

おはようございます。おーみんです。 Githubにスクリプトを公開! 戦闘機ゲーム(シューティングゲーム) Webサイト制作 Webサイト2作目 機械学習 じゃんけんゲーム 最後に Githubにスクリプトを公開! 今日はUnityで一番最初に作ったゲームのちょっとした手…

【Unity】芥川龍之介の『魔術』の一部をムービーで再現!

おはようございます。おーみんです。 Unityを用いて芥川龍之介の『魔術』を再現したムービーを作りました。 (※キャラクターは無料アセットを用いており、本来の『魔術』に出てくるような感じではありませんのでご了承ください) 以下に全ムービーと制作過程…

【Unity】座っている状態から後ろに倒れるアニメーションを作る!

おはようございます。おーみんです。 今回の記事では「座っている状態から後ろに倒れるアニメーションの作り方」を紹介していこうと思います。 座っている状態から後ろに倒れるアニメーションの作り方 といっても、やり方は超簡単です。特にAnimationボタン…

【Unity】Timelineの「Activation Track」が便利すぎる!!

おはようございます。おーみんです。 「Activation Track」が便利すぎる! UnityのTimelineの「Activation Track」も凄くありがたいですね。今まではスクリプトを書いて動作を行ったりしていましたが、これも動作させたいフレーム部分でActiveに設定するだけ…

【Unity】TimelineとFungusでムービーに会話を入れる!

おはようございます。おーみんです。 Unityで『魔術』の再現にチャレンジ中。TimelineとFungusの組合せも可能ですね!(アニメーションとセリフのタイミングを合わせるのが大変でしたがw)カメラ切り替えはCinemachineにて。明日は炎の中の石炭を金貨に変え…

【Unity】芥川龍之介の『魔術』の一部をムービーで再現できるのか?

おはようございます。おーみんです。 Unityで芥川龍之介の「魔術」の一部をムービーで再現出来るかチャレンジしてみようと思います。場面は暖炉の中の石炭を金貨に変えるシーン。とりあえず今日はシェーダグラフで炎の作成とステージ作成。明日は会話イベン…