おーみんブログ

C#, ASP.NET Core, Unityが大好きです。

2019-01-01から1年間の記事一覧

【lubuntu 18.04】Windows VistaのPCにLinuxOSをインストールする方法。

おはようございます。 実際に現在使っていないWindows VistaのノートPCにLinuxOSをインストールしてみました。 Windows VistaのPCにLinuxをインストールする 用意するもの 手順①:lubuntu 18.04をUSBメモリにインストール 手順②:LinuxLive USBの作成 手順③…

【プログラミング】コメントは必要最小限にすること。

おはようございます。おーみんです。 現在、『実戦で役立つC#プログラミングのイディオム/定石&パターン』にてC#の学習中です。 『実践で役立つC#プログラミングのイディオム/定石&パターン』を読んでみる! - おーみんだよ。 今回はプログラミングの可読性…

【Error:40】SQL Serverへの接続ができないときの対策まとめ。

以前の記事にて、データベースを利用してログインフォームを作ったという内容を書きました。 Visual StudioとC#でログイン画面を作った。 - おーみんだよ。 今回の記事では、その際に出会ったエラー「Error:40 - SQL Serverへの接続を開けませんでした」の対…

【Unity】Trying to Invoke method: 〇〇 couldn't be called. 解決法2つ

現在Unityでゲームを作成中です。 以前、操作を遅らせたいときに便利な関数としてInvoke関数を紹介しました。 【Unity初心者向け】数秒遅れて関数を実行する方法Invoke() - おーみんだよ。 しかし、このInvoke関数を利用していると時々こういうエラーログに…

【Unity】地形にはTerrain toolkit、空はSkyboxがおすすめ!

おはようございます。おーみんです。 現在Unityでゲームを制作中です。 いきなりなんですが・・・皆さんって地形を作る際はどうやって作っていますか? 僕は基本的にTerrainでテキトーに凸凹させたり草を生やしたりしていたんですけど、最近「Terrain toolki…

【応用情報】CMMI(統合能力成熟度モデル)とは?

おはようございます。おーみんです。 現在応用情報の勉強中です。 今回はCMMI(統合能力成熟度モデル)について解説していきます。 CMMI(統合能力成熟度モデル) CMMIとは? CMMIの成熟度レベル 実際にCMMIの問題を解いてみる 最後に CMMI(統合能力成熟度…

【応用情報】キャパシティプランニングで行うこと

おはようございます。おーみんです。 現在応用情報の勉強中です。 今回の記事ではシステム要素などの分野でよく出てくる「キャパシティプランニング」という用語について解説していこうと思います。 キャパシティプランニングとは? キャパシティプランニン…

【応用情報】バッカス・ナウア記法(BNF)の問題を解く!

おはようございます。おーみんです。 皆さんはバッカス・ナウア記法というものをご存知でしょうか? よく応用情報技術者などの情報処理試験に出題される分野なのですが、意外と難しく、理解しにくい内容だと思います。 バッカス・ナウア記法とは? バッカス…

【Unity】空気抵抗ありの物体の落下のスクリプトについて。

おはようございます。おーみんです。 ガリレオが見つけた法則「物体の落下速度は質量に依存しない」というのは有名なお話ですね。 しかしながらガリレオのこの法則は空気抵抗を考慮されておりません。 そこで空気抵抗を考慮して物体を落とした場合の現象につ…

【応用情報】ISMSの基本方針について

おはようございます。おーみんです。 現在、応用情報技術者試験の勉強中です。 今回の記事ではISMSという情報セキュリティマネジメントシステムについて解説していこうと思います。 ISMSの基本方針 ISMSというのは(Information Security Management System…

【応用情報】半導体技術用語"SoC"の説明

おはようございます。おーみんです。 今回の記事では半導体技術用語"SoC"の問題の解説をしていこうと思います。 応用情報対策 SoCの説明 【問題】 SoC(System on a Chip)の説明はどれか。 【選択肢】 ア:システムLSIと同義語で使われており、CPUは別チッ…

【Unity Collider】当たり判定のエラーが再起動したら直った話。

おはようございます。おーみんです。 現在Unityでゲームを作成していますが、先日当たり判定のエラーに結構苦しんだのでその内容と、意外とあっけなかった解決方法について話していこうと思います。 何故か消えない当たり判定のエラー さあ、いつもの日のよ…

【応用情報】サイコロの条件付き確率問題の解説。

おはようございます。おーみんです。 今回の記事では「条件付き確率」の問題の解説をしていこうと思います。 応用情報対策 条件付き確率 【問題】 袋の中に重心の偏った二つのサイコロA、Bが入っている。Aは1の目が3/10の確率で、Bは1の目が3/5の確率で出る…

【Unity】追いかけてくる敵の作り方。

おはようございます。おーみんです。 今回の記事では追いかけてくる敵の作り方について書いていこうと思います。 以下のサイト様を参考にさせていただきました。本当にありがとうございます。 https://codegenius.org/open/courses/24/sections/116 追いかけ…

【HTML&CSSのきほん】背景画像を繰り返す方法。

おはようございます。おーみんです。 現在HTML&CSSの勉強中です。 今回の記事ではCSSを用いて背景画像を繰り返す方法を書いていこうと思います。 教本紹介 使っている教本はこちら 『HTML&CSSのきほん』狩野祐東 著 1900円+税 背景画像の繰り返し 背景画像の…

【Unity】Fungus機能のフォントを変える方法。

おはようございます。おーみんです。 Unity、楽しいですよね! ところで、Unityでは会話イベントを簡単に作ることができるFungusというアセットを使うことが出来るのですが・・・ 【Unity】Fungusを用いて会話の後にシーン遷移する。 - おーみんだよ。 これ…

【Unityエラー】the name 'AnimationUtility' does not exist in the current contextの解決方法。

おはようございます。おーみんです。 Unityで作ったゲームをUnityroomに投稿する際、WebGL形式でビルドすると思います。 このときに上手くビルド出来ないことが多々あるのですが、大体の解決方法として 保存パス名に日本語を入れない ユーザ名下のフォルダに…

【Unity】Fungusを用いて会話の後にシーン遷移する。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事では「Fungusを用いて会話の後に戦闘シーンへ遷移する方法」について書いていこうと思います。 Fungusを用いて会話の後にシーン遷移する 会話の後にシーン遷移をする方法は以下…

【Unity Particle System】魔法などの「エフェクト」を出す方法。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事では「RPGなどの戦闘シーンにて、魔法などのエフェクトを出す方法」について書いていこうと思います。 【Unity】エフェクトを出す方法 Assetで適当なセットをダウンロード エフ…

【Unity】シーン遷移の際に、シーンの状態を保持しておく超簡単な方法。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事では「シーン遷移したときに、遷移前の情報を保持する方法」について書いていこうと思います。 RPGなどでフィールドを歩いている途中に敵と遭遇→戦闘シーンへ切り替わり→敵を倒…

【Unity】「AnimationEvent has no function name specified!」のエラーを解決する。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事ではエラー内容「AnimationEvent has no function name specified!」を解決する方法について書いていこうと思います。 エラーが出てしまう原因 エラーが出てしまう原因としては…

【Unity】オブジェクトをフェードアウトさせる簡単な方法。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事ではコードをそんなに書かなくても出来るオブジェクトのフェードアウトのやり方について解説していこうと思います。 フェードアウトに関しては色々なサイトでスクリプトが紹介さ…

【Unity】複数のターン制バトルの大まかなプログラム。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事ではFFやドラクエなどでよく見られるターン制バトルのプログラムについて解説していこうと思います。 これ正直結構難しかったです(笑) 僕の場合は味方3人、敵1人という構成な…