おーみんブログ

C#, ASP.NET Core, Unityが大好きです。

2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【応用情報】キャパシティプランニングで行うこと

おはようございます。おーみんです。 現在応用情報の勉強中です。 今回の記事ではシステム要素などの分野でよく出てくる「キャパシティプランニング」という用語について解説していこうと思います。 キャパシティプランニングとは? キャパシティプランニン…

【応用情報】バッカス・ナウア記法(BNF)の問題を解く!

おはようございます。おーみんです。 皆さんはバッカス・ナウア記法というものをご存知でしょうか? よく応用情報技術者などの情報処理試験に出題される分野なのですが、意外と難しく、理解しにくい内容だと思います。 バッカス・ナウア記法とは? バッカス…

【Unity】空気抵抗ありの物体の落下のスクリプトについて。

おはようございます。おーみんです。 ガリレオが見つけた法則「物体の落下速度は質量に依存しない」というのは有名なお話ですね。 しかしながらガリレオのこの法則は空気抵抗を考慮されておりません。 そこで空気抵抗を考慮して物体を落とした場合の現象につ…

【応用情報】ISMSの基本方針について

おはようございます。おーみんです。 現在、応用情報技術者試験の勉強中です。 今回の記事ではISMSという情報セキュリティマネジメントシステムについて解説していこうと思います。 ISMSの基本方針 ISMSというのは(Information Security Management System…

【応用情報】半導体技術用語"SoC"の説明

おはようございます。おーみんです。 今回の記事では半導体技術用語"SoC"の問題の解説をしていこうと思います。 応用情報対策 SoCの説明 【問題】 SoC(System on a Chip)の説明はどれか。 【選択肢】 ア:システムLSIと同義語で使われており、CPUは別チッ…

【Unity Collider】当たり判定のエラーが再起動したら直った話。

おはようございます。おーみんです。 現在Unityでゲームを作成していますが、先日当たり判定のエラーに結構苦しんだのでその内容と、意外とあっけなかった解決方法について話していこうと思います。 何故か消えない当たり判定のエラー さあ、いつもの日のよ…

【応用情報】サイコロの条件付き確率問題の解説。

おはようございます。おーみんです。 今回の記事では「条件付き確率」の問題の解説をしていこうと思います。 応用情報対策 条件付き確率 【問題】 袋の中に重心の偏った二つのサイコロA、Bが入っている。Aは1の目が3/10の確率で、Bは1の目が3/5の確率で出る…

【Unity】追いかけてくる敵の作り方。

おはようございます。おーみんです。 今回の記事では追いかけてくる敵の作り方について書いていこうと思います。 以下のサイト様を参考にさせていただきました。本当にありがとうございます。 https://codegenius.org/open/courses/24/sections/116 追いかけ…