おーみんブログ

C#, ASP.NET Core, Unityが大好きです。

2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【jQuery】ウェブサイトにアニメーションを付ける。

おはようございます。おーみんです。 先日オリジナルサイトのCSS部分が完成したという記事を書きました。 【HTML&CSS】オリジナルサイトのCSSが書き終わりました! - おーみんだよ。 そこで今回からはサイトにアニメーションを付けていきました。 以下はjQue…

【HTML&CSS】オリジナルサイトのCSSが書き終わりました!

おはようございます。おーみんです。 現在HTML、CSSの勉強のためにオリジナルサイトを制作中です。 サイトの全てのページのCSSを書き終わったのでここで紹介したいと思います。 ※HTML部分の完成についてはこちらの記事でまとめています。 オリジナルサイト2…

【応用情報】キャパシティプランニングで行うこと

おはようございます。おーみんです。 現在応用情報の勉強中です。 今回の記事ではシステム要素などの分野でよく出てくる「キャパシティプランニング」という用語について解説していこうと思います。 キャパシティプランニングとは? キャパシティプランニン…

オリジナルサイト2作目のHTML部分が完成。

おはようございます。おーみんです。 オリジナルサイト2作目を現在制作中です。 先日HTML部分が終わりました。 サイトの内容は架空のレストラン(名前はAll Blue)の紹介です。 Day 2I wrote about following #html today.・"access map" and "address" of t…

【応用情報】バッカス・ナウア記法(BNF)の問題を解く!

おはようございます。おーみんです。 皆さんはバッカス・ナウア記法というものをご存知でしょうか? よく応用情報技術者などの情報処理試験に出題される分野なのですが、意外と難しく、理解しにくい内容だと思います。 バッカス・ナウア記法とは? バッカス…

【Unity】空気抵抗ありの物体の落下のスクリプトについて。

おはようございます。おーみんです。 うし。Unity4作目は物理演算を用いた内容にしていこうと思います。まずは自由落下。空気抵抗なしだと物体の落下速度は質量に依存しませんが、空気抵抗を考慮した場合は質量も影響します。結果は分かり切ってるけどUnity…

【Unity】じゃんけんゲームの作り方。

おはようございます。おーみんです。 よーっし。ジャンケンゲーム完了!Githubの使い方も同時に学べてよかった!とりあえずローカル環境で作ったファイルをプッシュ(アップロード)する方法、他開発者にプルリクエスト(気になった箇所を指摘)する方法など…

【jQuery】Web制作素人がオリジナルサイトを作ったよ。

おはようございます。おーみんです。 Today, I wrote #jQuery (#JavaScript ) of my all pages and finished to create my website!Adding an animation, it looks better.See how it goes for a day and this website will be available on the public.#100…

【HTML&CSS】Unityで作ったゲームのサイトを作る!

おはようございます。おーみんです。 よしよし。1/30あたりから約2週間、HTML&CSSとjQueryを一通り勉強し終わったので今日からオリジナルサイトを制作していきます。内容はUnityで作ったこのゲームに関するサイト。紙上で大まかな設計が終わったのでボチボチ…

jQueryプラグインを利用してWeb制作を簡単に!

おはようございます。おーみん(@Ooooooomin_365)です。 Today is the 10th day since I started learning jQuery.This is the sample used jQuery plug-in. Using plug-in, we can make animation easily. I'll make my original website from tomorrow. y…

【Unity】バトルゲーム(戦闘ゲーム)を作ってみた。

おはようございます。おーみんです。 unityの2作目のゲームもだいたい完成。タイトル画面→2人の会話→戦闘開始→勝った方の煽り→タイトルに戻るという流れ。まずはタイトル画面〜戦闘開始まで。#unity #unity3d pic.twitter.com/G65VXdTRZo — 超おーみん2@Unit…

【応用情報】ISMSの基本方針について

おはようございます。おーみんです。 現在、応用情報技術者試験の勉強中です。 今回の記事ではISMSという情報セキュリティマネジメントシステムについて解説していこうと思います。 ISMSの基本方針 ISMSというのは(Information Security Management System…

初心者がjQueryをやってみて感じたこと。

おはようございます。おーみんです。 現在プログラミングでjQueryを勉強中です。 jQueryというのはHTML&CSSだけでは出来なかったWebサイトの表現(サイトに「動き」を取り入れることなど)を可能にしたJavaScriptライブラリのことです。 例えばHTML&CSSのみ…

【応用情報】半導体技術用語"SoC"の説明

おはようございます。おーみんです。 今回の記事では半導体技術用語"SoC"の問題の解説をしていこうと思います。 応用情報対策 SoCの説明 【問題】 SoC(System on a Chip)の説明はどれか。 【選択肢】 ア:システムLSIと同義語で使われており、CPUは別チッ…

【Unity Collider】当たり判定のエラーが再起動したら直った話。

おはようございます。おーみんです。 途中Sphere Collider付けてるのに付いてないよー!とかいう意味不明なエラー出て、それはまだ未解決なので明日頑張る。それで結構時間食ったのが痛いなぁ#unity #unity3d — 超おーみん2@Unity民族 (@Ooooooomin_365) 201…

【応用情報】サイコロの条件付き確率問題の解説。

おはようございます。おーみんです。 今回の記事では「条件付き確率」の問題の解説をしていこうと思います。 応用情報対策 条件付き確率 【問題】 袋の中に重心の偏った二つのサイコロA、Bが入っている。Aは1の目が3/10の確率で、Bは1の目が3/5の確率で出る…

【Unity】追いかけてくる敵の作り方。

おはようございます。おーみんです。 今日は敵がプレイヤーのところへ追随する設定のみ。というか、今日は謎にPC重くてNavigationのbakeだけで相当時間取られるというww明日こそは相手がダメージを受けた時のアニメーションからHP設定あたりまではいきたい。…