おーみんブログ

C#, ASP.NET Core, Unityが大好きです。

Unity

Unityの学習まとめとして超簡単なRPGを作ってみた!

はじめに 普段はWebアプリ関連のお仕事をしているのですが、「久しぶりにUnity触りたい!」という気持ちになったので約2週間程度ではありますが集中的にUnityを勉強して超簡単なRPGを作ってみました。 (一応2年半前にも一度Unity熱が上がり、少し勉強してい…

【Unity】Trying to Invoke method: 〇〇 couldn't be called. 解決法2つ

おはようございます。おーみんです。 現在Unityでゲームを作成中です。 以前、操作を遅らせたいときに便利な関数としてInvoke関数を紹介しました。 【Unity初心者向け】数秒遅れて関数を実行する方法Invoke() - おーみんだよ。 しかし、このInvoke関数を利用…

【Unity】地形にはTerrain toolkit、空はSkyboxがおすすめ!

おはようございます。おーみんです。 現在Unityでゲームを制作中です。 いきなりなんですが・・・皆さんって地形を作る際はどうやって作っていますか? 僕は基本的にTerrainでテキトーに凸凹させたり草を生やしたりしていたんですけど、最近「Terrain toolki…

【Unity初心者向け】数秒遅れて関数を実行する方法Invoke()

おはようございます。おーみんです。 現在Unityでゲームを制作中です。 今回の記事では「数秒遅れてから関数を実行する方法」を解説していこうと思います。 数秒遅れてから関数を実行する方法と言われてもピンと来ない方もいると思うので以下の動画をどうぞ…

【Unity】自動で相手の方向を向く関数LookAt()。

おはようございます。おーみんです。 現在Unityでゲームを作っています。 今回の記事では、「自動で相手の方向を向く」もしくは「自動で相手が自分の方向を向く」関数を紹介していこうと思います。 僕が作っているゲームを例に解説しようと思うんですが、ま…

【Unity】ホーミングミサイルの作り方。

おはようございます。おーみんです。 現在Unityでゲームを制作中です。 今回はホーミングミサイルの作り方について解説していこうと思います。 まずは完成した動きを見てみましょう。 Today, I made a homing missile and lockon Image.when I cover enemy w…

【Unity】空気抵抗ありの物体の落下のスクリプトについて。

おはようございます。おーみんです。 うし。Unity4作目は物理演算を用いた内容にしていこうと思います。まずは自由落下。空気抵抗なしだと物体の落下速度は質量に依存しませんが、空気抵抗を考慮した場合は質量も影響します。結果は分かり切ってるけどUnity…

【Unity】じゃんけんゲームの作り方。

おはようございます。おーみんです。 よーっし。ジャンケンゲーム完了!Githubの使い方も同時に学べてよかった!とりあえずローカル環境で作ったファイルをプッシュ(アップロード)する方法、他開発者にプルリクエスト(気になった箇所を指摘)する方法など…

【Unity】バトルゲーム(戦闘ゲーム)を作ってみた。

おはようございます。おーみんです。 unityの2作目のゲームもだいたい完成。タイトル画面→2人の会話→戦闘開始→勝った方の煽り→タイトルに戻るという流れ。まずはタイトル画面〜戦闘開始まで。#unity #unity3d pic.twitter.com/G65VXdTRZo — 超おーみん2@Unit…

【Unity Collider】当たり判定のエラーが再起動したら直った話。

おはようございます。おーみんです。 途中Sphere Collider付けてるのに付いてないよー!とかいう意味不明なエラー出て、それはまだ未解決なので明日頑張る。それで結構時間食ったのが痛いなぁ#unity #unity3d — 超おーみん2@Unity民族 (@Ooooooomin_365) 201…

【Unity】追いかけてくる敵の作り方。

おはようございます。おーみんです。 今日は敵がプレイヤーのところへ追随する設定のみ。というか、今日は謎にPC重くてNavigationのbakeだけで相当時間取られるというww明日こそは相手がダメージを受けた時のアニメーションからHP設定あたりまではいきたい。…

【Unity】Fungus機能のフォントを変える方法。

おはようございます。おーみんです。 Unity、楽しいですよね! ところで、Unityでは会話イベントを簡単に作ることができるFungusというアセットを使うことが出来るのですが・・・ 【Unity】Fungusを用いて会話の後にシーン遷移する。 - おーみんだよ。 これ…

【Unityエラー】the name 'AnimationUtility' does not exist in the current contextの解決方法。

おはようございます。おーみんです。 なんでWebGLのビルド失敗すんねん!リリースできんやんか!!! — 超おーみん2@Unity民族 (@Ooooooomin_365) 2019年1月25日 Unityで作ったゲームをUnityroomに投稿する際、WebGL形式でビルドすると思います。 このときに…

【Unity】Unityroomにゲームを投稿してみた!

おはようございます。おーみんです。 Unity歴はまだまだ2ヶ月程度ですが、ついにゲーム完成しました~!制作期間は1ヶ月。ブログやプログラミングに興味を持つきっかけになった「仮想通貨」に感謝を込めたゲームになっています。分かる人には分かるはずw少…

【Unity】RPGのオープニングから戦闘シーンまで。

おはようございます。おーみんです。 現在Unityを用いてRPGを作っていますが、割と良い感じに出来上がってきたので今日はその動画を載せていきたいと思います。 よーっし。今日は結構進んだ〜!まずはゲームタイトル→オープニングにて物語の流れを作成。ここ…

【Unity】Fungusを用いて会話の後にシーン遷移する。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事では「Fungusを用いて会話の後に戦闘シーンへ遷移する方法」について書いていこうと思います。 イメージを持ちやすくするために完成動画を最初に載せます。 ※会話の内容は気にし…

【Unity Particle System】魔法などの「エフェクト」を出す方法。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事では「RPGなどの戦闘シーンにて、魔法などのエフェクトを出す方法」について書いていこうと思います。 イメージを持ちやすくするために完成動画を最初に載せましょう。 よし。O…

【Unity】シーン遷移の際に、シーンの状態を保持しておく超簡単な方法。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事では「シーン遷移したときに、遷移前の情報を保持する方法」について書いていこうと思います。 RPGなどでフィールドを歩いている途中に敵と遭遇→戦闘シーンへ切り替わり→敵を倒…

【Unity】「AnimationEvent has no function name specified!」のエラーを解決する。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事ではエラー内容「AnimationEvent has no function name specified!」を解決する方法について書いていこうと思います。 エラーが出てしまう原因 エラーが出てしまう原因としては…

【Unity】オブジェクトをフェードアウトさせる簡単な方法。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事ではコードをそんなに書かなくても出来るオブジェクトのフェードアウトのやり方について解説していこうと思います。 まずは完成した様子から見てみましょう。 よっしゃあああ!…

【Unity】複数のターン制バトルの大まかなプログラム。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事ではFFやドラクエなどでよく見られるターン制バトルのプログラムについて解説していこうと思います。 これ正直結構難しかったです(笑) 僕の場合は味方3人、敵1人という構成な…