おーみんブログ

C#, ASP.NET Core, Unityが大好きです。

Unity

【Unity】Trying to Invoke method: 〇〇 couldn't be called. 解決法2つ

現在Unityでゲームを作成中です。 以前、操作を遅らせたいときに便利な関数としてInvoke関数を紹介しました。 【Unity初心者向け】数秒遅れて関数を実行する方法Invoke() - おーみんだよ。 しかし、このInvoke関数を利用していると時々こういうエラーログに…

【Unity】地形にはTerrain toolkit、空はSkyboxがおすすめ!

おはようございます。おーみんです。 現在Unityでゲームを制作中です。 いきなりなんですが・・・皆さんって地形を作る際はどうやって作っていますか? 僕は基本的にTerrainでテキトーに凸凹させたり草を生やしたりしていたんですけど、最近「Terrain toolki…

【Unity】空気抵抗ありの物体の落下のスクリプトについて。

おはようございます。おーみんです。 ガリレオが見つけた法則「物体の落下速度は質量に依存しない」というのは有名なお話ですね。 しかしながらガリレオのこの法則は空気抵抗を考慮されておりません。 そこで空気抵抗を考慮して物体を落とした場合の現象につ…

【Unity Collider】当たり判定のエラーが再起動したら直った話。

おはようございます。おーみんです。 現在Unityでゲームを作成していますが、先日当たり判定のエラーに結構苦しんだのでその内容と、意外とあっけなかった解決方法について話していこうと思います。 何故か消えない当たり判定のエラー さあ、いつもの日のよ…

【Unity】追いかけてくる敵の作り方。

おはようございます。おーみんです。 今回の記事では追いかけてくる敵の作り方について書いていこうと思います。 以下のサイト様を参考にさせていただきました。本当にありがとうございます。 https://codegenius.org/open/courses/24/sections/116 追いかけ…

【Unity】Fungus機能のフォントを変える方法。

おはようございます。おーみんです。 Unity、楽しいですよね! ところで、Unityでは会話イベントを簡単に作ることができるFungusというアセットを使うことが出来るのですが・・・ 【Unity】Fungusを用いて会話の後にシーン遷移する。 - おーみんだよ。 これ…

【Unityエラー】the name 'AnimationUtility' does not exist in the current contextの解決方法。

おはようございます。おーみんです。 Unityで作ったゲームをUnityroomに投稿する際、WebGL形式でビルドすると思います。 このときに上手くビルド出来ないことが多々あるのですが、大体の解決方法として 保存パス名に日本語を入れない ユーザ名下のフォルダに…

【Unity】Fungusを用いて会話の後にシーン遷移する。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事では「Fungusを用いて会話の後に戦闘シーンへ遷移する方法」について書いていこうと思います。 Fungusを用いて会話の後にシーン遷移する 会話の後にシーン遷移をする方法は以下…

【Unity Particle System】魔法などの「エフェクト」を出す方法。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事では「RPGなどの戦闘シーンにて、魔法などのエフェクトを出す方法」について書いていこうと思います。 【Unity】エフェクトを出す方法 Assetで適当なセットをダウンロード エフ…

【Unity】シーン遷移の際に、シーンの状態を保持しておく超簡単な方法。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事では「シーン遷移したときに、遷移前の情報を保持する方法」について書いていこうと思います。 RPGなどでフィールドを歩いている途中に敵と遭遇→戦闘シーンへ切り替わり→敵を倒…

【Unity】「AnimationEvent has no function name specified!」のエラーを解決する。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事ではエラー内容「AnimationEvent has no function name specified!」を解決する方法について書いていこうと思います。 エラーが出てしまう原因 エラーが出てしまう原因としては…

【Unity】オブジェクトをフェードアウトさせる簡単な方法。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事ではコードをそんなに書かなくても出来るオブジェクトのフェードアウトのやり方について解説していこうと思います。 フェードアウトに関しては色々なサイトでスクリプトが紹介さ…

【Unity】複数のターン制バトルの大まかなプログラム。

おはようございます。おーみんです。 現在UnityでRPGを作成中です。 今回の記事ではFFやドラクエなどでよく見られるターン制バトルのプログラムについて解説していこうと思います。 これ正直結構難しかったです(笑) 僕の場合は味方3人、敵1人という構成な…